骑兵冲突是一款策略游戏,游戏中你可以在战斗中随时打乱、重整自己的部队,应对瞬息万变的局势,混合战阵
由多个兵种协同构建,充分发挥兵种自身的特色。
战争沙场,命如草芥,千军如棋。
骑兵冲突(Cavalry Charge) 以即时战略(RTS)形式,力图重现冷兵器时代的战争艺术。提供“战役闯关”与“全球挑战”两种模式。
独创的“实时战阵系统”,支持数百单位同屏战斗,全战场自由走位,随时操控,指哪打哪。
配合“实时区域占据系统”,战术迂回,占领敌军“后方”,轻松实现“背后偷袭”“十面埋伏”等辣鸡战术。
你可以在战斗中随时打乱、重整自己的部队,应对瞬息万变的局势。
混合战阵 - 由多个兵种协同构建,充分发挥兵种自身的特色。
特色战阵 - 某个兵种独有的战阵。例如 “下马骑兵方阵”,在复杂的地形上,轻骑兵们抛弃战马,像长枪兵一样组成方阵战斗。
如果我军占据优势或双方势均力敌,以骑兵来冲击敌人是可以让我军损失最少。这种情况,骑兵一般是一排跟着一排,地毯式推进,一来可以杀伤敌人,二来将敌人冲散,散兵交给后面的步兵。——至于你说的长枪刺中敌人拔不出来的情况...第一,骑兵的杀伤力并非全部来自武器,马的冲击力和马蹄子的威力不可小视。第二,骑士冲锋时保持枪尖向前,而刺中敌人后可以随时掉转枪身,枪尖向右下斜(右手拿枪),让敌人尸体顺着枪尖滑下去。就算是最坏的情况,尸体挂住了没滑下去,那么以一匹战马的力量拖着尸体跑绝对不会有问题...那么你要问了,骑士的枪怎么办?当然最好是放弃了!骑士身上的装备除了一把枪,身上还会配一把刀或剑,目的就是为了应付类似情况。
若敌众我寡,以骑兵冲击敌人的目的应该是尽快逃离战场(被包围)或吸引敌人注意力让已方主力逃离。此种情况骑兵一般都会排成纵队冲击,这样可以让自己受攻击面减到最小。骑兵冲入敌阵,凭借速度的优势再从敌阵冲出,然后可以逃离包围,或迂回再次冲击敌人。迂回过程中并不会减速,只是绕一个大圈再回来。
骑兵的用处,就是冲锋。战士在战场上武器就是自己的生命,对于骑兵而言则不然。速度才是骑兵的生命。前面我说过骑兵的长枪可以放弃,而放弃长枪的骑兵可以用短刀护身凭借战马的机动性迅速脱离战场,回到已方阵营重新装备武器再次冲锋;其他骑士在一次冲锋后同样也应该迅速脱离战场,然后在战场外面组织队伍再次冲锋,或者直接回营等待下次冲锋命令。不过,一般一次冲锋成功就可以让敌军阵型混乱,然后步兵冲入敌阵,骑兵则不必也不能在冲锋了。
非常原始化的rts,能够演绎出丰富的战术。
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