在你建设的游乐园中,人们扣扣搜搜的不愿意登上你建造的过山车怎么办?发挥你的聪明才智,让人们都去坐过山车,这样你的游乐园才会有收益哦!在手机上就可以玩的过山车之星游戏,还有很多其他的设施能够解锁,你会怎么合理的建设自己的游乐园,让自己的生意蒸蒸日上呢?快来过山车之星中体验吧!
1、游戏玩法十分丰富,内容非常的精彩,给玩家丰富的游戏体验。
2、游戏自由度极高,玩家可以在这里尽情的探索,享受多样欢乐。
3、游戏玩法十分简单,所有玩家都能够轻松上手体验。
1、过山车之星手游正确的音乐创造了一个非常好的游戏氛围,这样你就可以给你带来整个游戏操作中最不可思议的冒险。
2、开始这个游戏应该不难,因为很多元素都很相似,画面很美,这符合现代游戏的特点。
3、赚取金币仍然是非常必要的。各种设施都需要你自己合理安排,而且你的操作性很高。
4、你将拥有所有的轨道设计权利,最重要的是充分发挥你的想象力和创造力。
1、无限创造力,模块化的建设和革命的地形将公园的每一个细节都把握在你的手中。
2、模拟进化,游戏将锻炼你的管理技能,对你的游乐园进行调整,愉悦并刺激你的客人。
3、你最喜欢的游客,每一个客人都是一个个体,他们来到你的游乐园满足自己的乐趣和欲望。
过山车之星手机版下载中文版的玩法丰富,绝对适合喜欢游戏的你。
1、游戏模式
游戏简要分为三个模式,生涯、沙盒以及挑战。生涯模式会给玩家提供一定初始规模的地点,然后通过阶段式的目标引导玩家完成三星条件。沙盒模式则不必拘泥于任何约束,可随心所欲的完成自己的设计与规划。挑战模式可以视为前两个模式的综合,有限的资金,带有一定的目的性在一片空地上建立起心仪的游乐场。
2、玩家视角
在《过山车之星》中玩家可以任意选中一名游客,通过三个角度观察他在游乐场里面的经历。是像电影摄像机一样的远处观望,还是如同紧随其后一般仔细观察其游玩时的神情体态,甚至是选择第一人称去体验其在游玩时景象,排队的无奈。通过这样的方式,玩家可以深入体验自己一手打造的游乐场。
3、公园门票
游乐园入口可以设置入园票价,入园票价会影响游客对个别游乐设施的预期票价。如果玩家设定较高的入园票价,游客可能会预期游乐设施是免费搭乘。向游客收取入园费用一时之间会带来大量金额,但这些利润通常会在接下来的几个月内下降。
家庭票能让玩家针对家庭成员收取不同的费用,家庭游客通常比较喜欢低强度的游乐设施,玩家多大程度满足这类型游客的喜好,就能相对应地调整家庭票的价格。
4、贵宾通道
开放贵宾通行队列,可以让游客支付额外费用以跳过部分排队时间。游客随时都可以在信息亭购买贵宾通行证,有些人会愿意为通行证支付相当金额,来缩短许多高质量游乐设施的等待时间。但也有游客不愿意花钱来跳过排队, 所以排队优先程度的设定可以帮助玩家平衡这一点。
非常不错的一款模拟类游戏,内容十分精致,给人以真实的代入感。
游乐设施银线
可能很多人还没玩过,就是银线,俗称高铁。
下面来聊一聊这个银线,我在生涯第二关就造了个银线,连接高空平台,不通路,一共两站。默认售价两块,开始也没去管。运行也算良好。
点开一个站台后,看测试结果,这货竟然也有轨道评分,于是各种触发器伺候,铁板鱿鱼须,大牛蛙,这那乱喷的东西加上,轨道场景评分就变成了很高,游客各种惊呼太便宜了,后期票价定到30才没人喊便宜,四辆四车厢的一个月的利润就高达近3万,最赚钱的过山车反叛者满轨道场景一月也才赚一万多。
价定这么高上面又没其他路游客消费玩了没钱坐回头车怎么办?没关系,有钱的扣钱,没钱的直接坐霸王车系统也不会拦,算是榨的干净。
银线经常出现的问题
第一,空车跑游客堵在排队区。出线这种问题有两种原因,一是选了任意负载,由于站台里面没有等待区,车停后游客才进入口,车自动判定站台没人直接开走,二是最大等待时间过短,游客下车时间也计算在等待时间内,没留上车的时间就开走了。视各个站台游客积压量和列车积压量自行调整最小载客量和等待时间。比如我门口人特别多另一站人少,第二站就会出现车辆积压第一站等不来车,那就缩短第二站最大等待时间,然后再看排队情况调整。
第二,排队区空无一人,游客纷纷表示不愿意排那么久的队。关闭再开放会进一轮人然后又没人进了。这种情况是由于队伍排满后大量游客说队伍满了无法进入后触发bug。解决方法是增加运力,适当增加排队区长度,加车,加满轨道速度,不要过于频繁出线队伍排满就不会触发这个bug。
最挣钱的游乐设施 并不看重刺激 恐惧这些数据,而是靠威望 决定定价,客流量越大 设施运行时间越少的 最挣钱
以下是2000块造价 以下的游乐设施排名
《疯狂钟摆》 造价2680 刺激4.36 恐怖4.52 恶心 4.61
单次人数:64人 运行时长:165秒 建议双重大圈+反向双重大圈 共6次 威望指数★★★★★
月利润:4000 可靠性:低 (高收入,高风险,容易吐)
《空中飞椅》 造价2700 刺激2.98 恐怖 2.67 恶心2.43
单次人数:48人 运行时长:168秒 建议顺时针+逆时针 4次 威望指数★★☆
月利润:800-1000 可靠性:一般
《眩晕风暴》外号小海盗船 造价:2750 刺激2.80 恐怖 2.71 恶心3.01
单次人数:50人 运行时长:287秒 建议9次 威望指数★★★★★
月利润:2000-3000 可靠性:一般
《耀眼日光》 造价2840 刺激3.52 恐惧 4.51 恶心 3.06
单次人数:24人 运行时长:102秒 建议7-8次高空旋转 威望指数★★★★★
月利润:1200-1900 可靠性:一般
《过山车之星(Planet Coaster)》是由《过山车大亨》系列原制作工作室Frontier Developments的制作发行的一款模拟经营建造类游戏,同时本作也是《过山车大亨》系列的精神续作,游戏继承了前作的很多游戏要素,是一款非常不错的模拟游戏。 相信很多玩家在游乐园都留下过美好的回忆,同时也拥有一个将游乐园搬回家的梦想。虽然我们不能真的把游乐园搬回家,但是却能在《过山车之星(Planet Coaster)》这款模拟游戏中建设属于自己独一无二的游乐园。游乐园最能吸引游客的设备自然就是过山车了,在游戏中玩家就需要建设一座以过山车为主题的豪华游乐园,吸引竟可能多的游客进入游乐园,获得更高的游戏成就。
趣味
模拟
模拟经营
经营