游戏介绍
《古代战争 Esenthel RTS》实时战略游戏,包括人类与兽类的斗争,获取资源,兴建楼宇,在古典的斗争中取得胜利。
游戏特色
中文(简体)英语日语Alpha
人类和兽人(更多不久)
•控制单元
•收获资源
•兴建楼宇
•战争之雾
•3个代表团(更多不久)
•6种单位(每场比赛的第3,更很快)
•2个语言版本(英语+波兰)
古代战争安卓版手游可以让我们重新回到古代的战争时代,那就来和我一起体验最真实完美的古代战争吧,
不仅可以碰到现代没有出现过的士兵种类,还可以让你更加丰富的了解古代的历史、士兵和兵器。
冷兵器时代没有炮火连天的声音,有的只是刀剑碰撞在一起的美妙乐章。
通过回合制的布阵挑战多个副本获得SSR的几率和你的通关次数有关系,越有技术,好卡越多。
1,休闲轻松的放置类游戏
你带领五个特色各异的伙伴,自动战斗!离线可获得高额奖励,放置收菜获得大量资源!碎片化游戏时长,体验最休闲的放置游戏
2,和谐有爱的聊天室
聊天室才是本体的奇葩游戏,一边轻松收菜,一边和战友畅聊。佩戴上你独有的成就称号,自带聊天系统的放置游戏,前所未有的游戏体验!
3,0氪也能畅玩的良心游戏
没有VIP,没有层出不穷的付费活动,每天领取一千钻石,成就和节日活动轻松获得几万钻石!让游戏回归游戏本质,让我们只为好玩而玩!
4,资源全开放,时间斗士获得一切
SSS和套装全开放,所有资源都能获取,每日收菜就能获得想要的一切!
5,将随机贯彻到底的创新玩法
施法率决定伙伴技能释放,装备属性随机出现,全随机机制带来的创新体验,等你来品鉴!
三系天赋三系分支,主动防御被动搭配
养老又护肝,时间斗士获得一切
装备鉴定全随机,英雄合成靠欧气 欢迎来到古代战争!
有血有肉的角色,等待探索的世界
套装收集癖,策略搭配战不停
代战争新手玩法技巧:
背包在右上角卷轴,里面还有每日任务,好友,其它功能。位置偏门确实
角色,提升,里面称号,成就。伙伴吃经验书,药剂各种功能,自行熟悉。
建议国家队,顺序血狮阿修罗,天使拉斐尔,元素,星辰,女皇,圣光,再正义,龙王,守望,鸟人,莎莎都后话。神器先开血狮(零转不升阶,觉前提2转+3)
亡灵队,亚瑟,伊万,呢喃,白羽,正义(据说12图前伤害高)天使拉斐尔,女皇。
你可以跟多人同时对战,只有最强的玩家才会取得最后的胜利!
以下为上线后 待做 新系统,我们会根据玩家反馈来安排优先级
1,家园系统:玩家建造自己的家园,收菜获得主角经验等资源,用资源建造自己的家园。
2,车轮战系统:三盘两胜制的新竞技场,不需要装备,只需要有角色养成和等级,田忌赛马式的玩法,考虑也和血战一样做成20级一档,让玩家能和相同等级玩家公平竞技,资源考虑投放钻石和血精等。
3,装备石系统:类似宝石的系统,小鸡啄米式的每天合成变强,属性包括破甲,免伤,暴伤,技能加强等特殊词条。考虑做成直接镶嵌在角色身上,这样可以避免繁琐的操作。
4,阵营系统:根据人族,兽族,亡灵族三族分成三个阵营,考虑做一些阵营战,阵营属性加持,相克等玩法,考虑中,有什么好建议记得告诉我
1、最重要的关卡系统,按照剧情大纲制作大地图新关卡,场景剧情,新角色。我们这个游戏剧情跑完,就不会再出新关卡和新角色了。我会选择去做古代战争二代,而不是强行出牵强的剧情和角色。
2、验证自己战力的爬塔系统,爬得越高每日扫荡奖励越多。这里考虑做一个排行榜,可以炫耀一下。
3、世界BOSS系统。这个分成两种,一是系统刷新的固定BOSS,按照伤害给奖励。二是挂机的时候刷出的BOSS券召唤的私人BOSS,存在固定时间期限,打不死按照伤害给奖励,打死就给全奖励。
4、产出金币、 英雄、 装备、升星材料、药材、钻石、血精石等资源的七个副本。目前考虑做成周一到周五按顺序,周六周日全开这样的玩法。
5、师徒援军系统。这个系统的目的是让老人带新人,老人获得收益和成就,新人快速上手并认识朋友,玩游戏有朋友才能玩地更开心点。不过可能有些玩家就喜欢玩单机,就不喜欢和人有互动,对他来说这个系统就成了强迫他这样那样的不良体验了,所以设计上要考虑地更周全些,欢迎大家提建议,我会斟酌考虑。
6、装备合成系统。测试时的装备到橙色为止,但实际上还有一些在剧情里出现过的,有名有姓的装备,比如帝王守望使用的圣剑救赎,圣光使用的光之权柄,正义这个叛徒做来讨女人欢心的心灵守护,它们都是红色的装备,有自己的传记和介绍。
角色扮演
策略战争